Civilizaciones
 

Chinos:
Unidad única: Chu Ko Nu (ballestero rápido) - Tecnología única: cohetería (Chu Ko Nu +2 ataque de perforación y escorpiones +4) - Bonificación de equipo: granjas +45 de alimento - Comienzan con +3 aldeanos, pero -150 alimento y -50 madera - Tecnologías cuestan -10% en Edad Feudal,-15% Edad de los Castillos,-20% Edad Imperial - Centros urbanos admiten 10 habitantes - Buques de demolición +50% ptos.resist. Una civilizacion muy buena en feudal gracias a su comienzo mas rapido con 5 aldeanos pero todavia mejor en castillos por sus cho ku nus k son los arkeros mas potentes del juego, una civi de mis favoritas. La salida con chinos tiene que ser ensayada para que te llegue el alimento temprano para hacer el 6º aldeano. Sus tecnologías son más baratas cuanto más avances de edad, es decir, tienes que saber investigar solo lo necesario en feudal y castillos. Y en imperial dar un boom de tecnologias para hacer un ejercito de cha ku nus con caballeros (casi siempre es el ejercito chino elegido) aunqure yo saco mas partido a los camellos. Manejan los escorpiones mas fuertes del juego, un buen complemento para las batallas cuerpo a cuerpo ya que mientras los caballos o infanteria luchan cuerpo a cuerpo por detrás los cho ku nus y los escorpinoes arrassan en cuanto a la tecnologia especial es muy potente, proporciona +2 de ataque a cho ku nus y +4 a los escorpiones. Así resultan unos arqueros con 13 de ataque y unos escorpiones de 21. En lo que se refiere a los inconvenientes es una civilizacion muy buena en feudal y castillos pero en imperial decaee un poco ya que no dispone de paladines. Los expertos dicen que los chinos son la mejor civilizacion sin el parche C.

Coreanos:
Unidades únicas: carreta de guerra (arq.a caballo);barco tortuga (barco de guerra acorazado) - Tecnología única: shinkichon (+2 alcance de catapultas tray.plana y onagros) - Bonificación de equipo:+1 de alcance de catapultas de trayectoria plana y onagros - Aldeanos +2 LDV - Canteros trabajan 20% más rápido - Mejoras en torre gratis (torre de bombardeo requiere química) - Alcance de torre +1 en Edad de los Castillos, +1 Edad Imperial (+2 total) Civilización del montón para mi parecer. Es cierto que tienen un excelente flush de torres continuado en castillos, que se mejoran las torres gratis y que poseen una de las combinaciones más letales del juego: Carretas de guerra con onagros. Poseen todas las unidades de la arquería. Y también la herrería completa de arkeros. Su caballería es penosa. Su infanteria está al completo pero no poseen la ultima mejora de la forja en la herreria: En cuento a su armada es bastante discreta aunque tengan al barco tortuga. La mayor desventaja de los Coeanos es su pésima caballeria: ni pureza de sangre, ni camellos, ni herreria competente en caballería y evidentemente tampoco poseen paladines

Españoles:
Unidades únicas: conquistador (artillero manual de caballería);misionero (monje a caballo) - Tecnología única: supremacía (los aldeanos son mejores combatientes) - Bonificación de equipo: carreta de mercancías, urca mercante devuelven +33% de oro - Constructores trabajan 30% más rápido (excepto en maravillas) - Mejoras de herrería no cuestan oro - Galeones artillados se benefician de la balística (más rapidez y puntería) Excelente civi, permite muchos estilos de jugar diferentes. Son bastante buenos por agua, y, aunke no son buenos flushers tienen un bono importante de construcción. En castillos, bien utilizados pueden llegar dejar bastante mal al enemigo con un atake de misioneros con caballos. Los conquistadors son una unidad ideal par el atake en castillos: mucho alcance, mucho atake i no dejan ni llegar a los pikeros ;) Las mejoras de la Herreria no cuestan oro, es una ventaja más enfocada en castis, ya k t permite realizar un buen ejercito sin retrasar tu paso a imperial a causa del oro. Una estrategia implacable es el atake con ALDEANOS en imperial, a mi me la han exo alguna vez toka bastante la moral: aldeanos de atake 9, con gran armadura y a su paso construyendo torres de bombardeo.En kuanto a inconvenientes podriamos señalar que no tienen ni ballesteros.

Francos:
Unidad única: lanzador de hachas (infantería con ataque a distancia) - Tecnología única: hacha de arista (lanzadores de hacha +1 alcance) - Bonificación de equipo: jinetes +2 LDV - Castillos cuestan -25% - Jinetes +20% PR - Mejoras e granja gratis (requiere molino) A mi me gusta esta civilización especialmente. tiene la caballeria mas demoledora del juego, con un 20% más de vida. Las mejoras de granja son gratis, lo que proporciona una economía superior a la del resto de civis en feudal y castillos para hacer un buen boom. En imperial una buena combinacion de paladines y lanzadores de hachas (para petar a los pikeros enemigos) es dificil de parar. Sus inconvenientes son su pésima arqueríia con su consiguiente desastrosa herreria de arqueros que no tiene alabarderos.

Godos:
Unidad única: huscarle (infantería antiarqueros) - Tecnologías únicas: anarquía (crear huscarles en cuartel); movilización (unidades de cuartel se crean 50% más rápido) - Bonificación de equipo: cuarteles 20% más rápido - Infantería cuesta -10% en Edad Feudal, -15% Edad de los Castillos,-25% Edad Imperial - Infantería +1 ataque contra edificios - Aldeanos +5 ataque contra jabalíes; cazadores llevan +15 de carne - Población +10 en Edad Imperial Los godos son una civilizacion claramente ofensiva ya que no disponen de murallas ni torres competentes. Son buenos para flush graciasa su bono de caza. Y son una de las civis mas potentes en castillos con la anarquia (producir huscarles encuarteles) los huscarles son, junto al samuray, la unidad de infanteria mas potente del juego. Esta civi se acaba de redondear en imperial con la velocidad de sacar huscarles en los cuerteles ( 1 cada 4 segundos). Y porque la infanteria es mucho mas barata. Las hordas de infanteria goda solo pueden ser contratacadas con garantias con catafractas bizantinas o campeones aztecas. Sin duda la combinacion ideal para godos son huscarles y piqueros.Siguiente